java 제어문 예제

프로그래밍에서의 의사 결정은 실제 생활에서의 의사 결정과 유사합니다. 프로그래밍에서도 일부 조건이 충족될 때 특정 코드 블록을 실행하려는 상황에 직면합니다. 프로그래밍 언어는 제어 문을 사용하여 특정 조건에 따라 프로그램의 실행 흐름을 제어합니다. 이러한 프로그램의 상태에 대 한 변경 내용을 기반으로 진행 하 고 분기 실행의 흐름을 발생 하는 데 사용 됩니다. Java의 선택 문: Java가 코드를 실행할 때 some_number에 할당된 1의 값은 이 것의 짧은 버전입니다: int some_number = 0; 일부_번호 = 일부_번호 + 1; 요약하자면, 이것은 for 루프가 말하는 것입니다 : • 10은 루프의 시작 값입니다 • 값이 21 미만인 동안 반복을 계속합니다 • 끝 값에 도달하려면 1 반복된 코드 블록을 실행하는 문입니다. y 어떤 조건이 기준에 부합할 때까지. 루프는 if 문 반복으로 간주될 수 있습니다. Java에서 사용할 수 있는 루프에는 3가지 유형이 있습니다. public 클래스 IFStatements { 공개 정적 보이드 메인(String[] args){ int 사용자 =20; If(사용자 <21) { System.out.println("사용자가 21보다 작다"); } } 분기 문은 한 문에서 다른 문으로 이동하여 실행 흐름을 전송합니다. Java에는 3개의 분기 문이 있습니다.

1- 선택 문 2- 반복 문 3- 분기 문 Java는 임의적이고 구조화되지 않은 방식으로 분기 할 수있는 방법을 제공하기 때문에 goto 문이 없습니다. Java는 레이블을 사용합니다. 레이블은 코드 블록을 식별하는 데 사용됩니다. 구문: 의사 결정 문은 실행할 내용과 시기를 결정하는 명령문입니다. 실시간으로 의사 결정과 유사합니다. 제어 흐름 문은 프로그램 실행의 흐름을 제어합니다. 여기서 실행 흐름은 프로그램의 상태를 기반으로 합니다. Java에는 4개의 의사 결정 문이 있습니다. break를 사용하여 루프의 조건식과 루프 본문에 남아 있는 코드를 우회하여 루프를 즉시 종료할 수 있습니다.

주: Break는 중첩된 루프 집합 내에서 사용될 때 가장 안쪽 루프에서만 중단됩니다. 예: 프로그램에서 는 데이터를 여러 번 수정하고 반복합니다. 프로그램의 흐름을 제어하고 이러한 유형의 작업을 수행하기 위해 이러한 수정을 위한 몇 가지 도구가 필요합니다 Java는 제어 문을 제공합니다. 그것은 자바에서 가장 일반적이고 널리 사용되는 루프입니다. 변수의 초기화, 조건 및 증분/감소는 한 줄의 코드에서만 선언될 때 코드에서 루프 구조를 생성하는 가장 쉬운 방법입니다. Java에서 구조를 디버깅하기 쉽습니다. publicclass IFELSEIFStatements { 공공 정적 메인 (String[] args){ int 사용자 =21; If (사용자 <=21){ System.out.println ("사용자는 21 이하"); } elseif (사용자 21&사용자 <50){ System.out.println ("사용자 사이 19 그리고 49"); System.out.println("사용자가 50세 이상") } } 값이 20인 int 변수를 만들었습니다. IF 문은 "21 미만"을 찾고 곱슬 대괄호 안에 있는 메시지를 인쇄할 것입니다. 이 것을 실행하고 무슨 일이 일어나는지 보십시오.

NetBeans는 표시된 코드가 아니라 프로젝트 창에서 굵은 텍스트를 사용하여 프로그램을 실행합니다. 코딩 창에서 코드를 실행하려면 코드를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 파일 실행을 선택하면 출력 창에 출력이 표시됩니다.