c++ singleton 예제

정의: 싱글톤 패턴은 클래스의 인스턴스화를 하나의 개체로 제한하는 디자인 패턴입니다. 이러한 클래스를 구현하기 위한 다양한 디자인 옵션을 살펴보겠습니다. 정적 클래스 변수 및 액세스 수정자에 대한 핸들이 좋은 경우 어려운 작업이 아닙니다. M : 당신은 물론 쉬운 경로를 … 새 시스템을 싱글톤으로 만들고 새롭고 반짝이는 싱글톤과 Done의 함수를 호출하는 이벤트에 대한 알림을 받아야 하는 개체에 직접 연결하십시오! 당신은 그것을 발송! 템플릿 싱글톤은 또한 유연하며 이 템플릿을 사용하여 모든 클래스를 단일 톤으로 변환할 수 있는 방식으로 사용됩니다. Singleton 패턴에 대한 실제 환경에서 사용할 수있는 매우 좋은 비 소프트웨어 예제가 있습니다. 내 대학의 교장사무실은 싱글톤입니다. 대학은 교장이 선출되는 수단을 지정하고, 임기 제한을 하며, 승계 순서를 정의합니다. 따라서 지정된 시간에 활성 보안 주체가 하나일 수 있습니다. 보안 주체의 개인 ID에 관계없이 제목인 «보안 주체»는 사무실에 있는 사람을 식별하는 전역 액세스 지점입니다.

M : «솔루션»이호는 싱글 톤 클래스를 사용하는 것이 아닙니다. 나는 그것이 급진적이고 명백히 불가능한 소리 알고 있지만 나는 그것이 할 수 있고 결과가 놀랍다는 것을 확신합니다. 작게 시작하여 시스템을 설계하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다. 그들의 수명, 소유권 및 상호 작용 방식을 설계합니다. 예를 들어 다음과 같은 클래스 집합을 예로 들 수 있습니다: 따라서 사용할 수 있는 한 가지 방법은 «온디맨드» 싱글톤을 만드는 것입니다. 즉, 정적 변수를 할당/할당하는 CreateInstance 및 FreeInstance 메서드가 있고 GetInstance가 반환됩니다. 이렇게 하면 건설 및 파괴 순서를 훨씬 쉽게 관리할 수 있지만 응용 프로그램의 수명 동안 단일 톤을 사용할 수 있다는 규칙을 위반합니다. 싱글톤 패턴은 가장 단순한 디자인 패턴 중 하나입니다.

때로는 모든 개체에 대해 별도의 DB 연결을 만드는 데 비용이 많이 들 수 있으므로 여러 개체에서 공유하는 단일 DB 연결과 같은 클래스의 인스턴스가 하나만 있어야 하는 경우가 있습니다. 마찬가지로 여러 관리자를 만드는 대신 모든 문제를 처리하는 응용 프로그램에 단일 구성 관리자 또는 오류 관리자가 있을 수 있습니다. 기본 클래스에서 단일 클래스를 상속하거나 각 인스턴스화 유형에 대한 템플릿을 사용할 수 있습니다. 기본 클래스 및 Derived 클래스 관계는 파생 클래스에 디자인 제한이 없기 때문에 유연성을 제공합니다. Phoenix Singleton 및 정책 템플릿 클래스(동작 제어를 위한 정책 선택)를 사용하여 단일 톤 수명을 제어합니다. 싱글톤이 문제로 가득 차 있다면, 왜 우리는 그들을 전혀 사용합니까? 오늘 우리는 유창한 C ++, 미하이 세베아에 손님이 있습니다.